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„Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“Hausarbeit (Hauptseminar) 2006 -
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Studienarbeit 2009 -
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Seminararbeit 2012 -
Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
Hausarbeit (Hauptseminar) 2014