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Videospiel
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Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
Price:
US$ 17.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 30.99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Author)
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
Price:
US$ 17.99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
Price:
US$ 16.99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Category:
Project Report , 2015 , Grade: 11,0
Price:
US$ 14.99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2,0
Price:
US$ 4.99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Author)
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
Price:
US$ 15.99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 12.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Author)
Category:
Seminar Paper , 2018 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 15.99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2019 , Grade: 2,3
Price:
US$ 18.99
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Autor:in: Anonymous
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
Janina Baldermann (Author)
Category:
Essay , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Author)
Category:
Academic Paper , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 14
Price:
US$ 17.99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 12
Price:
US$ 17.99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
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