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Zum Sprachgebrauch im Spiele-Chat am Beispiel von World of Warcraft
Examensarbeit 2011 -
Bitte nicht stören - muss klicken!
Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der InternetsuchtHausarbeit (Hauptseminar) 2012 -
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
Bachelorarbeit 2011 -
Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
WoW-FeldforschungSeminararbeit 2010 -
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Seminararbeit 2012 -
Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
Hausarbeit (Hauptseminar) 2014 -
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Hausarbeit 2013 -
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Hausarbeit (Hauptseminar) 2017