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Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Studienarbeit 2012US$ 18,99 -
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Hausarbeit 2013US$ 3,99 -
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Hausarbeit 2018US$ 14,99