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MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Magisterarbeit 2007 -
Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
Wissenschaftlicher Aufsatz 2000 -
Bilingual Education in the US
English as a Second Language for Hispanic Children in SchoolWissenschaftlicher Aufsatz 2008 -
Fächerübergreifendes Lernen am Beispiel Fußball
Umsetzung im Englisch- und Sportunterricht der Klasse 10Unterrichtsentwurf 2009 -
Code-Switching im Kontext der Immersion
Zum Gebrauch des Englischen bei US-amerikanischen Jugendlichen in einem deutschsprachigen SommerlagerMagisterarbeit 2008 -
Wie Kinder Sprache lernen
Ein Überblick des Spracherwerbs bei Kindern im ElementarbereichHausarbeit 2011 -
„Second Life“ - Alltägliche Performanz im „Ludodrom“
Hausarbeit 2010 -
Seltsame Tage als Leihkörper
Christiane Voss‘ Modell von Leiblichkeit im Kino und Bigelows STRANGE DAYSSeminararbeit 2012 -
"Being there" - Der Einfluss von 3D auf Involvement, Immersion und Presence beim Filmerleben
Ergebnisse einer quantitativen StudieHausarbeit (Hauptseminar) 2011 -
Entwicklung interkultureller Kompetenz in der betrieblichen Weiterbildung
Interkulturelle Trainings und MethodenMasterarbeit 2013 -
Erklärungsversuche zum Erfolg der (Fernseh)Serie
Hausarbeit (Hauptseminar) 2011 -
Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
Bachelorarbeit 2013 -
The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
Hausarbeit 2014 -
Das CEED-Projekt. Eine Chance für die Kunst?
Hausarbeit 2015