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Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der OnlinespieleSeminararbeit 2006 -
Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
Bachelorarbeit 2007 -
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen WeltenBachelorarbeit 2008 -
Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
Diplomarbeit 2006 -
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Diplomarbeit 2005