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Online_Rollenspiele
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Online_Rollenspiele
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Spielplatz der Identitäten - Selbstwirksamkeit bei Online-Rollenspielern. Eine empirische Studie.
Autor:in:
Hanka Schmidt (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2001 , Grade: 1,5
Price:
US$ 33.99
Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Author)
Category:
Seminar Paper , 2009 , Grade: 2
Price:
US$ 15.99
Moderne Online-Rollenspiele - Zeitvertreib oder soziales Phänomen?
Autor:in:
Marcus Breisinger (Author)
Category:
Seminar Paper , 2003 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
Autor:in:
Sophia Zwigart (Author)
Category:
Term Paper , 2008 , Grade: 1,00
Price:
US$ 19.99
Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
Autor:in:
Fabienne Mies (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
Sucht und Technik. Wie entsteht die Sucht nach der „Schönen neuen Welt“ der virtuellen Online-Rollenspiele und haben diese das Potential zur Identitätsfindung?
Autor:in:
B.A. Denis Seufert (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2008 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Das Suchtpotenzial des Online-Rollenspiels World of Warcraft. Zwischen virtuellen Welten und realem Leben
Autor:in:
Raisa Göschel (Author)
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 3,0
Price:
US$ 15.99
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Autor:in:
Anne Andraschko (Author)
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2012
Price:
US$ 20.99
AVATARE in Online-Spielen - Probleme und Chancen
Autor:in:
Andreas Twisselmann (Author)
Category:
Term Paper , 2008 , Grade: 1,7
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US$ 15.99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Author)
Category:
Term Paper , 2011 , Grade: 1.7
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US$ 17.99
Die Online-Spielwelt als Ort der virtuellen Selbstverwirklichung in Nic Balthazars "Ben X"
Eine Filmanalyse
Autor:in:
Denise Lenders (Author)
Category:
Term Paper , 2020
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US$ 16.99
Überblick über die Therapieform des Psychodramas
Autor:in:
Melanie Römer (Author)
Category:
Term Paper , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen
Autor:in:
Stephan Happel (Author)
Category:
Seminar Paper , 2008 , Grade: 1,7
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US$ 14.99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1,0
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US$ 36.99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Author)
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 33.99
Der Mensch als Profil. Fremd- und Selbstprofilierung in einer digitalisierten Welt
Autor:in:
Lars Hanke (Author)
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1,3
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US$ 17.99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Author)
Category:
Seminar Paper , 2006 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
Computerspielsucht - Anzeichen und Folgen
Autor:in:
Dipl. Hdl. M. A. Juliane Müller (Author)
Category:
Seminar Paper , 2006 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
Autor:in:
Cordt Hollburg (Author)
Category:
Master's Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die magischen Kanäle: Herbert Marshall McLuhans 'Medientheorie'
Autor:in:
Roman Seda (Author)
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 19.99
Digitale Selbstdarstellung. Züchten soziale Medien eine Generation Narzissten?
Autor:in:
Adam Ladkani (Author)
Category:
Term Paper , 2023 , Grade: 1,3
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US$ 17.99
Didaktisches Potential der virtuellen Welt "Second Life" zur Vermittlung rhetorischer Lerninhalte. Vor- und Nachteile der eLearning-Plattform
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Author)
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
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US$ 17.99
Interdisziplinäre Fallarbeit anhand eines jugendlichen Delinquenten
Meta-Ansätze und Methoden in der Sozialen Arbeit
Autor:in:
Britta Klett (Author)
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
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Computerspielsucht – Gefahr für die Schule
Autor:in:
Patrick Hillegeist (Author)
Category:
Essay , 2010 , Grade: 1,7
Price:
US$ 6.99
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