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Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara CroftDiplomarbeit 2000 -
Haben Computerspiele Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
Hausarbeit 2001 -
Kinder und Computerspiele
Diplomarbeit 2002 -
Gewalt in Computerspielen und ihre möglichen Auswirkungen
Hausarbeit (Hauptseminar) 2000 -
Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
Seminararbeit 2001 -
Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Seminararbeit 2004 -
Auswirkungen von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche
Seminararbeit 2002 -
Wirkungsforschung. Sozialisierende Einflüsse von Computerspielen im menschlichen Entwicklungsprozess
Hausarbeit (Hauptseminar) 2004 -
Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
Vordiplomarbeit 1999 -
Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
Hausarbeit 2005 -
Computerspiel - das interaktive Medium
Hausarbeit 2005 -
Bedeutung und Risiken von Computerspielen in sozialer Arbeit
Diplomarbeit 2005 -
eSport – Computerspiele als mediales Ereignis
Hausarbeit 2006 -
Die fiktiven Welten der amerikanischen Teen Movies. Die Jahre 1999/2000
Hausarbeit (Hauptseminar) 2005 -
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Hausarbeit (Hauptseminar) 2006