Shop
Shop
Tutorials
En
De
Shop
Tutorials
How to find your topic
How to research effectively
How to structure an academic paper
How to cite correctly
How to format in Word
Trends
FAQ
Zur Shop-Startseite
›
Ergebnisse für «
MMORPGs
»
Open Filters
Suche in
Titel
Autor
Volltext
Fach
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
(8)
Pädagogik - Medienpädagogik
(5)
Germanistik - Linguistik
(2)
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
(2)
Informatik - Wirtschaftsinformatik
(2)
Psychologie - Persönlichkeitspsychologie
(1)
Medien / Kommunikation - Sonstiges
(1)
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
(1)
Theologie - Sonstiges
(1)
Pädagogik - Sonstiges
(1)
Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache)
(1)
Führung und Personal - Sonstiges
(1)
Medien / Kommunikation - Medienethik
(1)
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
(1)
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
(1)
Jura - Strafrecht
(1)
Soziologie - Methodologie und Methoden
(1)
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
(1)
Germanistik - Sonstiges
(1)
Sport - Sonstiges
(1)
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
(1)
Alle anzeigen...
Weniger anzeigen...
Kategorie des Textes
Studentische Arbeit
(21)
Abschlussarbeit
(14)
Preis
0 - 10 USD
(1)
10 - 25 USD
(22)
25 - 50 USD
(12)
Sprache
Deutsch
(35)
Jahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2019
ab 2018
ab 2017
ab 2016
ab 2015
ab 2010
ab 2005
ab 2000
Ergebnisse für »
MMORPGs
« (35 Ergebnisse)
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Meistgelesen
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
1
2
>
MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Autor:in)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 36,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,15
Preis:
US$ 36,99
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 3,0
Preis:
US$ 17,99
„Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
Autor:in:
Katharina Giers (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
Preis:
US$ 17,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 15,99
Muds und MMORPGs
Autor:in:
Ronny Klaas (Autor:in)
,
Robert Neumann (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2004
Preis:
US$ 15,99
Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
Autor:in:
Cordt Hollburg (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1.0
Preis:
US$ 31,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,30
Preis:
US$ 6,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
Autor:in:
Jonas Kaiser (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 3
Preis:
US$ 36,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Autor:in)
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 36,99
Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
Autor:in: Anonym
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,5
Preis:
US$ 17,99
Bitte nicht stören - muss klicken!
Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
Autor:in:
Tibor Pintér (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
Autor:in:
Verena Katzer (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Autor:in)
Kategorie:
Magisterarbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
Autor:in:
Tom Olivier (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 31,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 33,99
Im Zocken vereint
Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
Autor:in:
David Füleki (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Zeige
25
50
100
1
2
>