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Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor:in)
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Digital Game-based Learning. Potenziale für die Führungskräfteentwicklung
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Eine Computerspielanalyse aus pädagogischer Sicht. Das Konzept des Game-Based Learning und seine Potenziale und Herausforderungen
Am Beispiel des Videospiels "The Cat in the Hijab"
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Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
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Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
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Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
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The Effect of Brainstorming, Storytelling and Game-based Learning on the Academic Achievement of Pupils in Primary Schools in Nigeria
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Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
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IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
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Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
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Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
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Adventure-based Learning
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E-Learning am Beispiel von Serious Games
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Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
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