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Video Games For The Elderly
How can video games be made more appealing to the elderly?
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Vom Brettspiel zum Mobile Game
Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
Autor:in:
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Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
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HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
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Programmierung Game of Life
Game of Life mit Delphi 5.0
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Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
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Location-based Mobile Games
State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
Autor:in:
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Benefits of Using Improv Games for Teaching EFL Classes
Improvisation game techniques in comparison to classical teaching methodologies. An example of a game for all stages of EFL learners
Autor:in:
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Fighting Fake News in the EFL-classroom through "The Bad News Game". Potential and Challenges
To what extent is "The Bad News Game" suitable for raising students’ awareness for fake news and disinformation on the Internet?
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Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
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Olympic Tourism and the Beijing Olympic Summer Games 2008
An analysis of crucial factors influencing the development of tourist packages for the Olympic Games from a tour operator’s perspective
Autor:in:
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Putnam Two-level games
Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
Autor:in:
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God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
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Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt
Lineare und non-lineare Bildwelten. Filme sehen und Computerspiele navigieren
Autor:in:
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In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Autor:in:
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Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
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Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
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Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
Autor:in:
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Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
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Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
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In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
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Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
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